如果游戏名跟图文不符,可能是站长录错信息了,以游戏名称为准
游戏介绍
《超灵秘法社》以魔法学院为舞台,将基地建设、策略管理与暗黑奇幻元素结合,提供了高自由度的模拟体验。背景设定在一座被诅咒侵蚀的魔法学院遗址,玩家需从零开始重建学院,训练法师、探索地下迷宫,破解致命诅咒的秘密。
游戏玩法
魔法学院建设
自由设计学院布局,从基础设施(床、餐桌)到魔法装置(附魔纺锤仪、炼金实验室),打造独特风格的教学空间。
日程管理
管理法师的日程(课程、休息、探索),应对天气变化(雷暴、寒流),平衡信念值(类似SAN值)、生命值与法力值。
房间解锁
解锁多样化房间类型,如职员休息室(恢复信念)、艺术品工作室(提升奢华度)等,通过家具组合实现功能与美观的结合
角色培养
学生通过课程学习技能,毕业或死亡后可能成为鬼魂,协助完成杂务。
游戏特色
策略深度
任务优先级系统需权衡角色种族特性、魔杖属性与工作效率,类似《缺氧》的自动化分配机制。
自由定制
建筑布局影响学生状态(如休息室提升信念),环境细节(灯光颜色、装饰品)增强沉浸感。
动态挑战
随机事件与动态天气增加策略变数,如雷暴可能破坏设施,寒流需消耗更多资源保暖。
持续更新
官方持续优化更新,新增内容包括艺术品系统、炼金实验室、截图模式等,未来计划扩展剧情与地牢生物。
游戏更新
山丘 + QOL更新 – 修复和改进 2025-3-14
修复例外,如果交货被另一个交付中断,并且所携带的物品在附近堆叠着相同的成分。
解决问题的问题,遗物无法删除遗物,也没有授予其权力。
山丘 + QOL更新 2025-3-12
游戏玩法
使用丘陵或平坦的环境开始新游戏。
从1.0开始,收获试剂的法师得分贡献太高。这可能导致事件触发过早。现在,所有游戏中都会看到较低的法师得分。
QOL
当悬停在可放置项目的链接时,现在显示尺寸。
现在可以修理走廊内走廊跑步者后面的墙壁。
更新了遗物掉落的方式。亲和力仍然是表现法师拥有一个插槽的亲和力,但现在始终是最近40个文物中最不滚动的。以前是您目前最少的亲和力。
复制 /构建副本时,现在包括床上的自动分配复选框。
悬停在无法到达的警报时,它现在显示了哪些任务触发了警报。
为早期的Beta测试人员增加了积分。
修复和改进
添加了有关在死亡门上的饥饿法师中提供餐点的其他悬停文字。
不再允许带有Nexus Gateways和损坏的Mana灯笼的底部教室房间。
一些mod通过将堆栈大小设置为0来打破游戏。现在,游戏在加载保存时将其修复。
现在,当您没有足够的密封键时,Dispel密封仪式按钮现在显示。
右键单击植物上的收获现在表明,当植物不完全生长时,它就无法收获。
不再显示法师在寻求任务时无法入睡的警报。
修复很小的机会,即使复活后法师会立即破裂。他们的信念现在为65,而不是在休息后25岁。
修复老板成就,如果您用毒药杀死了他们,那可能会触发。
如果您已经完成了所有研究,则不再显示无奥术秘书警报。
删除了不准确的最小房间大小数据。
修复被卡住的运输者,因为他们想使用新家具阻止的更高优先级存储。
添加了有关如何培训技能0的员工的提示。 (他们可以教!)
使用解锁所有研究调试作弊,不再从游戏中消除雾气。
更改房间类型目标UI,以帮助使该部分更明确。
教程Codex条目的布局改进。
修复在法师工作表上自动滚动到所选法师,在所有屏幕分辨率上都无法正常工作。
修复任务类型优先级UI,以使重置按钮不会重叠其他控件。
修复了创始人的严重视觉效果,以表明它占据了两个单元。
修复了一个问题,试图将项目移至较高优先级存储的运输者将被设置为存储液的遗物被粉碎。
修复拱形支撑视觉效果阻塞门。
修复在最终老板门上进行Z战斗。
旋转时修复了龙炒锅FX。
添加了更多的Ember Dragon空闲动画。
当只有创始人才能到达学校的许多差事时,改善了perf。
修复稀有问题,可能导致成分在携带成分的同时变更交付后无法使用。
配置要求
- 操作系统
- CPU
- 内存
- 显卡
- 存储空间
- 推荐配置
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 暂未公布
- 暂未公布
- 暂未公布
- 暂未公布
- 最低配置
- Window 10
- 2 GHz
- 4 GB RAM
- 1 GB VRAM
- 需要 4 GB 可用空间
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