如果游戏名跟图文不符,可能是站长录错信息了,以游戏名称为准
游戏介绍
《武装突袭Reforger》融合了海量的武器库、装备清单以及多样化的载具选项,玩家需依据任务的具体要求挑选合适的武器和装备。在游戏中,玩家不仅能操控坦克、直升机和飞机等载具执行空中支援或地面攻击,还必须应对错综复杂的任务挑战,完成这些任务以推动故事的进展。玩家将沉浸于一个真实再现的冷战背景中,前往大西洋沿岸的未知国家,与敌对势力展开激战,利用手中的武器在这片土地上开辟胜利的道路。
常见问题
武装突袭Reforger安装后无法启动怎么办
1、请检查您的电脑是否满足游戏的最低系统要求。
2、确保游戏文件完整无损,并尝试以管理员身份运行游戏。
武装突袭Reforger卡顿怎么办
1、进入游戏的设置选项,将分辨率调低,关闭一些不必要的特效,如阴影、动态模糊、抗锯齿等。
2、在游戏设置中找到帧率限制选项,将帧率限制在一个合理的范围内。
3、确保显卡、声卡、网卡等硬件的驱动程序是最新版本。
武装突袭Reforger无限加载怎么解决?
1、按 ESC 并等待,加载图标应该开始移动,这意味着它现在正在加载。
2、当您关闭暂停菜单时,光标仍会在屏幕上。要解决此问题,请打开和关闭您的地图(M 键)。
游戏玩法
冷战背景与广阔地图
游戏设定在冷战时期的背景中,玩家将在两个总面积超过67平方公里的广阔岛屿上展开战斗。
多人游戏与Conflict模式
《Arma Reforger》支持多人在线游戏,玩家可以加入美军或苏军阵营,在Conflict模式中与其他玩家进行逼真且写实的冷战式战斗。
硬核特遣队协作作战
Combat Ops模式四人小队需分工操作激光指示器引导空中打击,破解苏军加密电台获取情报,医疗兵实施野战手术复活队友但留下永久创伤debuff
全平台战术对抗
Capture and Hold模式支持64人跨平台混战,Xbox玩家驾驶Mi-8直升机配合PC玩家引导反坦克导弹,PlayStation狙击手为载具编组提供高地观测支援
游戏特色
广阔的岛屿与逼真环境
《Arma Reforger》提供了两个总面积超过 67 平方公里的广阔岛屿,玩家可以在这些岛屿上体验逼真的冷战背景设定。
多样化的游戏模式
游戏包含多种模式,如Conflict多人游戏模式,玩家可以加入美军或苏军阵营,体验团队合作和战术战斗。
冷战装备复刻库
AN/PVS-4夜视仪成像还原1978年真空管绿光效果,AK-74步枪连发散布符合莫辛纳甘工厂公差数据,萨姆导弹阵地雷达扫描频率实时干扰无线电通讯
沙盒战争编辑器
Workbench工具链开放载具损伤模型参数调整,可创建台风天气下的两栖登陆模组或植入AI指挥的机械化师团自动化推进脚本
游戏更新
1.2.1.202更新
通用
更改: PS5:垂直同步窗口模式边距设置为10%(新的默认值)
稳定性和性能
新增: 冻结检测 – 模式和回退到终止应用程序而不是强制崩溃
更改: 服务器托管:当应用程序冻结时,A2S协议将停止响应
修复: 删除带有未完成车轮轨迹的车辆时崩溃
修复: ReplicatedCamerasSystem不存在时崩溃
修复: 在RadioBroadcastManager没有曲目时打开广播时崩溃
修复: 当没有RadioBroadcastComponent存在时,打开收音机操作可能会导致崩溃
修复: 与BaseDamageEffect相关的崩溃
修复: 冻结检测有时无法强制Linux服务器崩溃
工坊
修复: 上传附加组件到工坊时出错
1.2.0.124更新内容
一般的
新增:退出车辆后按住移动输入现在可以阻止角色执行关门动作,从而加快关门速度
补充:传送角色现在可以调整服务器上的复制位置
改变:角色服务器复制系统现在保持位置而不是速度
改变:除非武器已装备,否则不允许通过库存重新装填武器
改变:禁用AI从炮手位置切换到驾驶员座位,直到撤退行为可用,以修复AI在切换座位后不做任何事情
调整:各种车门动画
调整:在移除伤亡人员的行动中,死亡/受伤的角色会被困在车内
已修复:进出时杀死玩家的几个问题
已修复:当玩家离开驾驶座时车灯被禁用
已修复:如果玩家从后车厢打开前门,或反之,就会被卡住
已修复:快速连续切换座位导致角色卡住
已修复:某些车辆内部无法打开/关闭车门
修复:恢复删除可以完成车辆动作车辆动作开始时的事件
已修复:用户无法从外部执行开门/关门操作
已修复:地图 – 无法绘制到带有标记的点的线
已修复:地图 – 绘制线时无法平移和放大或缩小
已修复:地图 – 无法取消绘制线条 – 现在可以使用 Xbox 游戏手柄上的 RMB 或 X 来完成
已修复:地图 – 使用游戏手柄时,任何输入都会聚焦绘制线的随机删除按钮,并且无法在不删除其他线的情况下绘制新线
已修复:地图 – 使用游戏手柄时,用户无法使用光标选择要删除的行
已修复:地图 – 当玩家将鼠标悬停在工具栏上时,指向光标位置的十字准线会消失,直到再次打开地图
已修复:地图 – 使用游戏手柄时光标会变得不可见
已修复:地图 – 地图工具栏永远不会失去焦点
已修复:在某些标记上绘图会打开其各自的菜单
已修复:放大或缩小地图时,地图上绘制的线条比例不正确的问题
稳定
已修复:由于缺少纹理格式检测,为地形编辑器工具生成地形图标时可能会崩溃
已修复:进入车辆时可能发生的多起碰撞
已修复:当打开车辆门并改变层级时服务器崩溃
已修复:与角色控制器相关的崩溃
修复:删除消耗品调用导致的崩溃设置替代模型
已修复:在载有乘客的车辆中进行流媒体播放后可能发生碰撞。
已修复:角色执行“下车”操作时装载车辆时崩溃的问题
已修复:VME 中SCR_Flashlight组件
已修复:卡车起火时 VME
已修复:呼号管理器中的 VME
固定的:LoiterType 无错误
修复:打开时崩溃动画编辑器
已修复:VME 中SCR_AIGroupPerception.AddOrUpdateGunshot如果可感知组件未找到
已修复:拆卸 UGL 手榴弹时出现 VME
可播放内容
修复:失去基地有时不会影响胜利倒计时
已修复:在冲突中显示正确的基地名称
改装
添加:当有人尝试将静态变量标记为复制属性时报告脚本编译错误
已修复:添加了额外的动画事件事件_车辆_可以完成操作 到开门出门动画
更改:工作室 UI 中的相关模组信息更改为仅显示已下载的模组
已更改:默认SpawnDecalEffect生命周期从无限变为 10 分钟
更改:快照初始化为外部缓冲区的包装器,现在可以重新分配并成为新缓冲区的所有者,从而消除写入大小限制 – 除非内存不足
更改:解除单个 RPC 参数 4 KiB 的大小限制。
改变:第二个参数RplNode.设置父节点重命名为未使用且已弃用表示不应使用并将在将来被删除
更改:从错误切换为警告,使转换更容易
修复:解析插件大小时整数溢出
已修复:显示依赖项以正确下载大小,然后返回依赖项引用
删除:从中删除不必要的 vtable 指针SnapSerializer
已删除:当包装缓冲区不够大时,删除检查快照写入失败的测试
删除:参考文献道路网文件
声音的
改变:离开动画结束时的足迹声音换成常规脚步声
已修复:乌拉尔门的声音事件名称错误
已修复:放置炸药时播放雷管动画和声音
已修复:打开门完成音效
已修复:离开副驾驶座位时缺少座椅吱吱声的音效
已修复:切换装备时不会播放武器抓取音效
配置要求
- 操作系统
- CPU
- 内存
- 显卡
- 存储空间
- 推荐配置
- Windows 10 64-bit
- Intel Core i7-6700 or AMD equivalent
- 16 GB RAM
- NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti or AMD equivalent
- 需要 25 GB 可用空间
- 最低配置
- Windows 10 64-bit
- Intel Core i5-4460 / AMD FX-4300
- 8 GB RAM
- NVIDIA GeForce GTX 1650 or similar
- 需要 20 GB 可用空间
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