如果游戏名跟图文不符,可能是站长录错信息了,以游戏名称为准

隐藏内容

游戏介绍

《僵尸毁灭工程》的背景设定在一个被丧尸病毒侵袭后的末日世界。玩家扮演的角色是一名幸存者,在这个充满危险和未知的世界中艰难求生。周围充斥着暴乱和丧尸的威胁,玩家需要不断寻找资源、建立庇护所、与其他幸存者合作或对抗,以期在这个世界中找到一线生机。

常见问题

僵尸毁灭工程运行过程中出现卡顿怎么办

1、可以尝试降低游戏的图形设置,关闭不必要的后台程序以释放更多系统资源。

2、如果卡顿问题严重,可能需要升级您的硬件设备以满足更流畅的游戏体验需求。

僵尸毁灭工程怎么启动不了

1、确保游戏路径和文件名均为英文:避免因路径问题导致的启动错误。

2、修复或替换缺失的dll文件:使用dll文件修复工具或手动注册缺失的dll文件。

3、关闭安全软件或添加游戏为信任项:如果游戏文件被安全软件拦截,尝试关闭安全软件或添加游戏为信任项。

僵尸毁灭工程怎么设置中文

打开设置选项后,选择对应的中文即可。>>设置中文方法

游戏玩法

探索与收集

玩家需要在充满丧尸的城市中探索各种场景,如房屋、商店等,寻找食物、医疗用品、武器等生存必需品。

建造与防御

玩家可以利用收集到的材料建造庇护所,设置防御措施来抵御丧尸的攻击。同时,还需要合理管理资源,确保庇护所的可持续运行。

战斗与生存

游戏中的战斗系统注重策略性,玩家需要根据丧尸的类型和数量选择合适的武器和战术进行战斗。

多人合作

《僵尸毁灭工程》支持多人联机模式,玩家可以邀请好友一起游戏,共同面对丧尸的威胁,提高生存几率。

游戏特色

开放的世界与自由度

《僵尸毁灭工程》采用开放世界设计,玩家可以自由探索城市的各个角落,发现隐藏的资源和秘密。

丰富的职业与技能系统

游戏提供多种职业供玩家选择,每种职业都有独特的特性和技能发展方向。玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择合适的职业,并通过学习和实践不断提升自己的技能水平。

真实的生存体验

游戏中的生存机制非常真实,玩家需要关注角色的各种生理需求,如饥饿、口渴、疲劳等。同时,还需要应对丧尸的攻击、疾病的侵袭等不可预测的危险情况。

多样化的游戏模式

除了基本的单人模式外,《僵尸毁灭工程》还提供了多人联机模式,增加了游戏的趣味性和挑战性。玩家可以邀请好友一起游戏,共同面对丧尸的威胁,分享资源和经验。

补丁推荐

>>>《僵尸毁灭工程》v41.52三项修改器

通过特定的键位启动游戏并进入调试模式。使玩家能够更深入地了解游戏机制,进行调试或测试,以及可能获得一些额外的游戏体验或便利。

版本更新

v42.7.0 更新

新内容

– 几件新制作的服装物品。玩家可以使用动物皮肤;皮革条;牛仔条;碎 布;垃圾袋和防水布,用于制作各种低级生存/实用/尊严维护服装。

– 添加了尖刺全机车头盔和橄榄球护肩的物品和配方。

– 添加了 craftRecipe 用于将整个足球护肩分为单个左右护肩。

– 为一些合适的僵尸服装添加了新的服装物品。

– 为灯笼的玻璃部分添加了 item 和 craftRecipe。

– 添加了一个锻造工艺配方来制作飓风灯笼。

– 为 Tailoring 业务添加了 StepVan 和 Van 车辆;这些尚未定义战利品生成,但旨在为大型 Fabric Roll 物品生成提供机会。

– 为屠杀动作添加了新的声音

– 来自传单工厂的 Moar 传单

– 添加了简单的隐藏帽、长袍和钱包的物品和配方。

– 为建筑 UI 和制作 UI 添加了鼠标悬停高亮显示。

– 允许点击制作 UI 中输入项的任意位置来切换成分面板。

– 调整了工艺面板收藏夹图标的位置(现在更像物品栏)

– 液体量条现在在填充上下文菜单上更新得更缓慢

– 更改了物品栏和战利品窗口进度条的外观,以匹配工具提示进度条的外观。

– “Can Research Craft Recipe(可以研究合成配方)”会显示在玩家物品栏外的物品的工具提示中,以及当天太黑而无法研究该物品时。

– 当太暗而无法执行作时,会显示 “Research Craft” 上下文菜单选项。在这种情况下,该选项处于禁用状态,并显示 “Requires light.” (需要光线)。

– 被击倒/被击晕的 Zed 现在有胸部运动,因此玩家可以看出它们仍然处于活动状态

– 为所有可移动物添加了右键单击“掉落”选项。将项目拖动到地板容器库存窗口的功能现在也与其他容器类似。

– 添加了制作好的框架包,大小

– 添加了皮革和皮革围裙以及防水布胸装备的物品和配方。

– 添加了道具书物品。

– 添加了制作空白 ID 卡的工艺配方和配方杂志。(这纯粹是 RP 的事情,没有任何机制目的。窃贼在游戏开始时就知道这个配方。

– 更新了广告预告片机制叠加图形。

– 添加了麻绳鞋的物品和配方。

– 当使用控制器组合的鼠标和游戏手柄农场模式时,QOL 更新到以使用相同的方法进行农业。

– 使用控制器耕种现在在收割、浇水、检查植物信息等时保持选定模式。

– 修复了子菜单选项在选择时保持打开状态的问题。

– 在使用控制器时,在刷怪光标后面添加了刷怪工具提示。

– 为农场光标添加了按钮和触发器提示。

– 添加了“删除”农业光标,用于使用游戏手柄或鼠标用铲子删除多种植物。

– 添加了用于使用游戏手柄或鼠标固化多种蚜虫、霉菌、蛞蝓、害虫苍蝇的农业光标。

– 添加了一个 craftRecipe,用于用金银金属板制作金币和银币。

– 添加了燕尾服印花 T 恤项目.

– 为一些合适的僵尸服装添加了一些新的服装物品。

– 钢块可以用钢物品烧炼;铁块可以用铁物品烧炼。物品是铁还是钢是任意的,但钢物品足够丰富,应该有足够的冶炼。

– 一些更高级别的 Blade 类型的制作配方特别需要钢而不是铁。

– Chainlink Fence Destruction、Resting on Floor、Butchering 的新音效

– 恢复了 Dome Kiln 工作站实体;这可以用来用木炭制造可乐以及制造木炭。可乐可以代替木炭用于许多工艺品,也是用铁制作钢所必需的。

– 添加了使用高级熔炉用铁物体和可乐制作钢块的制作配方。

– 添加了将铁矿石和铜矿石加工成各自的金属以进行锻造,主要用于非默认游戏模式

– 添加了更多使用不同大小物品燃烧木炭的配方,允许使用相同大小的物品进行有限的混合输入。

– 添加了一本新的裁缝杂志“Medieval Peasant Clothing”,并将一些食谱从 TailoringMag1 移入其中。

– 添加了一本朋克时尚杂志,教授垃圾袋连衣裙和背心的食谱。

– 添加了混合流体动作动画

– 非武器有色模型(如打开的雨伞)现在在装备时会有色,而装满液体的容器(如杯子或桶)现在可以使用其装满的模型进行定时作。

– 传单 UI 现在在屏幕上居中。

– 新物品:玩具爱好马和玩具塑料彩色牛仔帽,带有塑料哨子。

– 添加了一个按钮,用于切换游戏内地图上显示的小册子和传单位置的显示。

– 添加了制作小文件组和小型金属加工冲头和凿子组的工艺配方。

– animal-zone UI 显示笼内的动物。对笼子里的动物使用 “Info” 按钮会导致玩家走到笼子并打开相应的门(如果需要)。

– 添加了缩短衬衫袖子的配方。

– 汽油现在会从打开的容器中蒸发。

平衡

– 一些剪裁配方现在要求 剪刀 不要钝,并且也有可能降低其锋利度。

– 降低了尸体和垃圾图块散落在垃圾建筑外的频率。

– 以工匠特质开始游戏的角色,该特质可授予玻璃制作和陶器的等级,将了解当前所有可学习的玻璃制作工艺配方。

– 小钢板可以用来制作简易手电筒和灯笼以及锡罐。

– 具有适当职业或特征的角色将开始知道如何制作鳄梨酱,这也可以从烹饪杂志或食谱剪辑/卡片物品中学习。

– 浣熊现在可以在陷阱中被活捉。

– 降低了佩戴胸带的战斗速度和奔跑速度惩罚,因为它们比织带要轻得多。

– 重新平衡了几把钉子尖刺和破损的武器。

– 一般来说,对短蝙蝠武器的削弱非常轻微。

– 垃圾袋连衣裙和背心现在需要知道制作配方。

– forg 的配方ing 罐盖现在使用小钢板,将生产 5 个罐盖。

– 重新平衡了锻造工艺的锻造工具、金属加工拳、锻造锤头和钳子的配方,都需要 1 而不是 4 的锻造技能;这允许将锻造从 0 磨到 1 并拥有配方的角色生产最简单的锻造工具以进行进一步制作。

– 将锻造钉子的技能等级要求从 3 更改为 1。

– 降低了锯刃斧和锯刃斧武器的重量。

– 略微提高了 Carving 和 Knapping craftRecipes 的 autoLearn 要求。

– 重新平衡了一些 Blade 类型的锻造配方。

– 已经整合了几个用于锻造和切割锻造中使用的各种尺寸金属件的配方,以处理钢铁以及其他一些用于减半物品的整合。

– 这些配方,如果涉及锻造厂,也会提供适量的锻造 XP。

– 一些更高级别的武器和工具头工艺品需要钢,而武器或工具头可以熔化成钢。

– 重新平衡了一些武器和工具头的工艺。

– 将斧头武器物品的重量从 2 降低到 1.5,作为制作中一般斧头平衡的一部分。

– 一些物品现在需要先移除头部,然后才能熔炼成铁或钢。

– 为清楚起见,更改了一些伪造物品的显示名称。

– 更多的物品可以冶炼成铁或钢;其他一些物品的烧炼属性也被调整了。

– 添加了 craftRecipe 用于从大树枝制作制作木炭。

– 添加了制作配方,用于用各种小铁物品制作铁块,以及用各种小钢物品制作钢块。

– 恢复了制作和使用棒材和铸锭模具铸造铁和钢棒和钢锭的工艺品。

– Grouchos 家族的故事现在将产生一群 Groucho 眼镜面具僵尸,他们有 50% 的时间穿着燕尾服印花 T 恤而不是西装。

– 为狂野西部小镇添加了“YoungCowpoke”僵尸服装;这是一个年轻的僵尸,也戴着一顶塑料彩色牛仔帽。

修复

– 修复了通过使用每个顶点的最大亮度值从较亮的方块中减去亮度的较暗方块的问题。这是为了解决当看不到内部方块时窗框外部较暗的问题。

– 修复了多个随机选择的配方的原理图在每次加载物品时都会获得一个新的随机配方列表的问题。

– 修复了使用锤子的 craftRecipe 和 buildMenu 交互以及工具退化的问题

– 修复了粘土模型的大小

– 修复了较短的石头狼牙棒物品的武器模型不正确的问题。

– 通过将制作的围裙移动到它们自己的文件中来修复它们的问题。

– 修复了所有使用 BlowTorch 或 WeldingRods 的 buildMenu craftRecipe 输入中缺少的 DontRecordInput inputFlag。

– 修复了使用粗糙拼凑纹理的简报,直到我们实施进一步的纹理。

– 修复了锯棒配方的输入错误。

– 修复了牙刷 shiv 配方消耗工具的问题。

– 修复了一些不需要螺母和螺栓的临时武器配方s,尽管他们在模型上有它们并且需要扳手来制作。

– 修复了几个抓取类型的 craftRecipes 的输入上的 mssing mode:destroy 以避免克隆流体容器的问题。

– 修复了根据技能等级错误计算木工物品的生命值的问题。

– 修复了在启用构建作弊的情况下可能创建零生命值的木工对象的问题。

– 修复了一些锻造工艺配方不会损坏制作配方中使用的工具的问题。

– 修复了建筑 UI 和合成 UI 中的工具提示显示问题。

– 修复了 roofs_shallow_01 sprite 上缺少的 BlockRain 属性。

– 修复了重新加载存档后膏药消失的问题。

– 修复了捡起里面有物品的烤架/烧烤架/人体模型/旧炉子的问题。

– 修复了被金属栅栏击倒、推挤或压碎时煎饼飞溅(僵尸双翻转)的问题。

– 修复了栅栏在僵尸数量多时弯曲得太快的问题。移除了按僵尸数量缩放的伤害。

– 修复了栅栏因爬上僵尸而坍塌得太快的问题。每次攀爬事件的伤害现在是 0-1(从 1-5 降低)。

– 修复了从烤架上移除丙烷罐的问题

– 修复了重新填充喷气灯的问题

– 修复了玩家无法同时“走到”和“大喊”或使用表情的问题。

– 修复了自动生成的角杆无法抹灰或上漆的问题。

– 修复了抹灰墙无法多次重新抹灰的问题。

– 修复了玩家无法使用控制器按钮翻越低矮栅栏的问题。

– 修复了 fencing_damaged_03 缺少的深度纹理。

– 修复了从屠夫钩上移除的动物尸体的错误姿势。

– 修复了动物径向菜单对屠夫钩动物起作用的问题。

– 修复了 AddWater 到 FeedingTrough 播放错误声音的问题

– 修复了开车经过某些位置时的错误

– 修复了放置时装有液体的容器显示错误重量的问题

– 修复了饥饿的动物穿过大门和门的问题

– 修复了木斧没有按程序断裂的问题,从而产生脱落的头部和断裂的手柄,就像其他斧头物品一样。

– 修复了库存 totalItems 计数更新过于频繁的问题。

– 修复了垃圾、防水布和粗麻布衣物上缺少的不适值。

– 修复了在着火的图格上建造墙时的错误。

– 修复了谷仓中动物区的一些问题。

– 修复了无法在地面上的南向和西向建造木杆的问题。

– 修复了可以在下面没有地板的情况下建造某些门的问题。

– 修复了金属墙没有基础生命值的问题。

– 修复了锻造球头锤比普通球锤更快的问题。

– 修复了在控制器上读取带注释的地图时的错误

– 修复了在战利品地图中放置符号时当前选择的符号未渲染的问题。

– 修复了战利品地图 UI 中控制器提示的外观与游戏内地图中的提示不匹配的问题。

– 修复了玩家寻路卡在某些类型的构造对象上的问题。

– 修复了玩家无法在工业炉灶上方放置抽油烟机的问题。

– 修复了大型转角壁架缺少家具拾取选项的问题

– 修复了玩家无法在单个图格内钉上多条床单绳的问题。

– 修复了当角色在快进时尝试打开窗口时消耗耐力的速度会更快的问题。

– 修复了雨水收集器 UI 重新缩放的问题

– 修复了多个霰弹枪子弹撞击声音不作为一个声音事件播放的问题

– 修复了锻造球锤比普通锤子更快的问题。

– 修复了 Carve Wooden Spade craftRecipe 缺少的翻译字符串。

– 修复了一些锻造工艺配方输入法对磨刀石、锉刀、拳头和钳子等工具没有任何磨损几率的问题。

– 修复了 ISTakeWaterAction.lua 引发错误

– 修复了在控制器上刷怪时的错误。

– 修复了设置了互斥特征的 free 特征不会将其已删除的特征返回列表的问题。

– 修复了玩家构建的物体可以穿过墙壁的问题。

– 修复了攻击构造物体时墙壁/窗户/门障碍物检测的小问题。

– 修复了玩家无法通过离开来取消充气和放气汽车轮胎动作的问题。

– 修复了对不可阻挡的对象(如栏杆)上的路障检查。

– 修复了具有互斥性 free 特征的特征的一些其他问题。

– 修复了工具提示进度条背景为 1 像素宽的问题。

– 修复了无法从任何一侧拆卸门的问题。

– 修复了 fixtures_windows_curtains_02 中某些开放窗帘 Sprite 上未分配的深度纹理。

– 修复了玩家构建的物体可以斜向穿过墙壁的问题。

– 修复了在游戏手柄模式下取消选择时卡在屏幕上的耕种水选项菜单的问题。

– 修复了 onShovel作中的拼写错误。

– 修复了拾取地罩定时作不验证对象仍在方格中的问题。

– 修复了车辆座椅上物品自动转移的问题。切换车辆座位时,如果玩家当前可以使用后备箱,则目标座位上的物品将先放入后备箱,然后再放入其他座位。(即:货车、掀背车后座)

– 修复了重复的 Mov_Brazier 脚本项定义。

– 修复了一些霓虹灯不嗡嗡作响的问题

– 修复了双手“重型”武器动画的结尾在推搡时没有碰撞的问题

– 修复了捕鼠器漂浮在膝盖水平的问题。

– 修复了在检查缺少 animalAliveHour 字段的捕鼠器时出现的错误。添加了将 animalAliveHour 保存到 traps 中。

– 修复了在游戏手柄上按 Y/Triangle 导致暂停菜单中出现错误的问题。

– 修复了无法使用控制器可靠地拾取地面覆盖物的物品的问题。

– 修复了在打开灯光时不总是立即显示主动灯光叠加的问题。

– 修复了 ISEmptyGraves:new() 调用 ISBaseTimedAction:new() 而不是 ISBuildingObject:new() 的问题。

– 修复了 ISRestAction.complete() 向 sendServerCommand() 传递错误参数的问题。

– 修复了点燃的篝火上的“步行”规划路径。

– 修复了在物品被消耗时使用物品点火时可能发生的错误。

– 修复了如果人物吃得好的话,就无法手动喝物品中的水的问题。

– Fixed IsoStove::update() 现在仅在设置计时器设置为 0时停用微波

– 修复了 IsoStove::setActivated() 现在将 secondsTimer 设置为零的问题,这会更新设置计时器覆盖层的问题

– 修复了在连续关闭/打开时“可能的项目”将工作站 UI 扩展到屏幕末尾的问题

– 修复了地板上的浣熊头骨为金刚的岛屿缩放的问题

– 修复了地面上婚礼面纱和巴拉克拉法帽的纹理路径

– 修复了鸟骷髅头耳环不与地面模型重叠的问题

– 通过添加新的而不是删除副本来修复新的迷彩妆容

– 修复了无法与某些浴缸互动的问题。

– 修复了 plumb 选项并不总是出现在浴缸上的问题。

– 修复了角色在每次阅读杂志时获得草药师特性的问题。

– 修复了挂锁不工作的问题。向 SpriteConfigScript 组件添加了 canBePadlocked 布尔值,并在有意义的地方为实体/家具脚本设置 true。

– 修复了欢迎消息总是出现的问题,因此它现在只在保存时显示一次。

– 修复了 IsoGameCharacter 和非武器物品中 addCombatMuscleStrain 的错误。

– 修复了各种 3D 编辑器中使用的 “scale” 小工具的故障。

– 修复了无法从任一侧抓取 IsoObjectType.wall 对象的问题。

– 修复了通过将 BakingTray 模型移动到地面以上一小段距离来进行剪切的问题。

– 修复了不计算动物指定区域中的屋顶区域的问题。

– 修复了点击动物指定区域 UI 中的重新加载按钮有时会导致报告错误数量的动物的问题。

– 修复了牧场区域故事并不总是立即生成的问题,具体取决于区块的加载顺序。

– 修复了食物和水的喂食槽覆盖层并不总是出现的问题。

– 修复了在未定义键名称或定义异常的区域中构建键时出现的格式错误。

– 修复了 Coalfield 缺少的键名称字符串。

– 修复了 CrushOre 缺少的配方名称字符串。

– 修复了缺少的 HeadSack、ChestRig 和 Belly Button Jewellery 地面模型

– 修复了当附近的容器被锁定时 ISInventoryPaneContextMenu.getContainers() 返回 null的问题

– 修复了垃圾空弹出罐变体上缺少的 StaticModel 和 FillSound 属性的问题

– 修复了当两个项目共享具有不同比例的模型时,3D 项目可能以错误的大小显示的问题。

– 修复了当关闭且“可能的项目”打开时,工艺菜单会扩展到收藏夹类别,没有收藏夹配方的问题。

– 修复了僵尸视野半径使用最小值而不是最大值作为惩罚的问题。

– 修复了在 playerIndex -1 并启用 FBO 的情况下调用 updateFBORenderChunk 时的 IOB 异常。

– 修复了“魔毯桥”的漏洞。

– 修复了与新生物群系具有过多亲和性外观相关的外观亲和力问题。

技术

– 添加了配方验证,可以学习配方。(ScriptManager.VerifyAllCraftRecipesAreLearnable) 当 Core.bDebug 为 true 时,在初始世界加载时运行。有问题的配方将输出到 log。

– 修复了另一堆分散的全局变量。

– x,y,i,j,k,o,objectType,player,playerObj,button,width,height,null,object,objects,self,item,items,vName,scriptItem,maxHeight,text,scrapItem,option通过引用和值固定。

– 添加了 FIXME:上下文无法确定要引用的正确值的注释。

– 将其中一些值替换为“nil”,或者在函数或方法调用中的最后一个参数明显是复制粘贴的处删除它们。

– 在 ISButton.lua 中,将 “y” 替换为 self.y,并留下一个注释以防它破坏了某些东西。

– 将 playerObj 值添加到方法/函数调用中,因此它不再调用全局变量。

– 修复了更多全局变量。输出,测试,项目符号,床,b,p,s,v,obj,热键,元素,str,选定,作,输入,使用,增量。

– 删除了冗余的转换,简化了逻辑,明确的长值,改进了访问控制

– 在世界中构建/销毁/抓取或放置对象时触发区块热保存

– 在区块热保存完成后触发玩家物品栏保存,以防止因区块和玩家保存之间的延迟而导致的重复漏洞。

v42.3

反向工程食谱系统: 完成了反向工程食谱系统的第一个草稿。如果玩家可以从物品中学习食谱,右键点击该物品会出现一个灯泡图标的“研究制作”选项。此外,在调试模式下,右键点击将显示所有可研究食谱的信息。研究物品的制作配方也将获得与执行该制作配方相同数量的经验值。如果物品对玩家有可研究的配方,物品的工具提示中将以醒目的颜色显示该信息。这包括通过物品配方研究技术树的进度,例如:钳子(由钳子和老虎钳制成);剪刀;低级刀具;许多棒球棒、钉头棍和狼牙棒类武器配方;树枝、木棍、大树枝/棍棒、中等手柄、棒球棒和短棒类武器、斧头和剥皮工具。

改进垂直瞄准: 为武器添加了上下瞄准角度;将缺失的事件放回HandgunDefault.xml中,以正确地将僵尸转换为正确的击中反应。

添加了HandWeapon.isSelectFire() 和 .cycleFireModes(): 按住Shift键+装填(默认X键)现在可以切换选择射击武器的射击模式;枪械现在可以通过在射击模式中添加“保险”来设置保险(目前没有任何基础枪械具有此功能)。

添加了新的玩家自定义界面。

为停止长矛冲刺添加了两个新动画(冲刺时持有长矛)。

在沙盒选项中添加了“禁用”选项,用于关闭电力和水的日期。

添加/恢复了一些带注释的藏匿点地图。

添加了六张新的传单,修复了巫师巢穴传单 – AMZ钢铁,甜蜜的家园,罗克西的滚轴溜冰场,斯皮福的招聘(西点,迪克西,路易斯维尔)。

更新了铁匠货车的贴图。

添加了可见的粘土矿床。现在可以从粘土瓦片中采集粘土(进行中)。

添加了木制泥瓦匠抹刀及其制作配方。

添加了骨制剥皮工具及其制作配方。

添加了由树枝和破布制成的大型和小型植物干燥架;这样玩家就可以在不需要麻绳的情况下建造它们。

双击建造或手工制作面板中的条目将建造它。

添加了铁匠、屠夫、皮革、移动图书馆和玻璃货车。 铁匠货车有与锻造相关的用品和文献,以及金属加工货车中的大部分设备。屠夫货车有悬挂/加工肉类以及处理一些脏乱的工具。皮革货车有准备好的鞣制皮革,以及大量的锥子。移动图书馆有很高的几率获得各种技能书;请注意,这些书不应该在路易斯维尔或其机场正常生成,因为它们通常用于农村地区/小型社区。

添加了对 Apple Silicon Mac 的原生支持(以及之前的 Intel Mac)。Mac 用户:请告知我们任何问题。

添加了 SurvivorSwap.lua 调试工具。 这添加了一些函数来修改幸存者的外观、技能、特质、职业,以及根据 Lua 表格中定义的数据完全更改库存和穿着的装备。这些函数可以在游戏中调用。添加到 SurvivorSwap.Survivors 和 SurvivorSwap.Loadouts 表格中的定义将自动添加到世界上下文 RMC > [Debug] > Survivor Swap(目前没有添加任何定义,因此此子菜单不会出现)。

v42.1

新增内容:

新增沙盒选项“枪械伤害几率” : 一种实验性的枪械命中计算方法,现基于伤害几率。默认启用,但沙盒中保留了之前的计算方法。欢迎大家反馈,以便未来平衡游戏。

伤害几率机制 : 每次瞄准成功射击都会命中。之前的命中几率计算则决定是否造成伤害。此更改旨在消除“脱靶”的挫败感,并力求使每次远程攻击更有成就感。

新增UI渲染FPS上限设置,最高可达120帧 : 新增60和120帧选项,默认60帧。

新增净水配方 : 使用净水药片净化最多1升污水。

新增铁匠铺配方 : 小型铁环;铁环;狼牙棒头;钉头棍;矛头;长矛头。

在MainScreen.lua中添加了“报告Bug”按钮 : 此按钮会打开TIS错误报告论坛。

新增可乐罐 .

新增锻造大型钩子的配方 .

新增用大树枝雕刻木板的配方 .

新增InventoryItem.java函数 : 用于随机化物品的状况、头部状况、锐度以及所有一般状况,以使ItemPickerJava.java中的战利品生成更加一致。

新增亚麻、菠菜、向日葵和烟草种子包的缺失物品和制作配方 .

新增锻造护手匕首的配方 .

新增沙盒设置“不适度” : 与“肌肉拉伤系数”类似,可用于禁用、降低或提高衣物带来的不适效果。

新增防止鸡瘟的预防措施 .

新增使用狗bane制作麻绳的配方 .

新增雕刻短棒的配方 : 钉头棍和狼牙棒制作所需。

新增使用钢锯、带锯、焊接喷灯或锻造炉将圆形锯片劈成两半的配方 (用于制作某些武器)。

新增锻造扣环的缺失铁匠铺配方 .

新增锻造带钉棒球棒和警棍的配方 .

新增了多种技能书、配方杂志和制作工具,特别是“瓶颈”物品,到觅食桌中 .

在随机世界故事物品池中添加了一些类似的物品 .

新增将铁环变成4个小型铁环的配方 .

新增用锉刀修理锯子和锯片的配方 .

新增从扫帚和拖把上获得长棍的配方 .

新增沙盒设置,用于设置篝火、木炉、木炭烧烤架等的燃料最大小时数 : 默认值为8小时。

新增雕刻木桶物品 .

新增捆绑消毒抹布物品 : 可通过配方进行捆绑和解绑。

更新了情绪 .

更新了声音 .

进行了一些混合和润色调整 .

踩踏地板上的垃圾时,脚步声更柔和了 .

新增了动物破坏栅栏、木栅栏、从兔笼中取蛋、挤奶的声音 .

为定时动作OpenBeerBottle添加了OpenBeerBottle声音 .

微波炉和烤箱UI在设置温度时播放ToggleTemp声音 .

烤箱UI的开关按钮播放ToggleStove声音 .

ISKnob默认播放KnobSwitch声音 .

移除了从代码中播放Hammering声音的调用 : 更改了与建筑相关的Hammering事件的实现,现在由动画触发。

修补程序 42.0.2

补充

添加了沙盒乘数,用于干扰、天气和心情对命中率的影响

添加了布尔沙箱选项,以禁用命中机会

平衡 时的头盔视力惩罚

显着降低干扰率

将空白点距离调整为 3.5 格

现在考虑了一些未正确受近距离距离影响的 HitChance 修改器。其中包括心情、天气、照明和头盔。

将 Moodle hitChance 惩罚减少一半

将默认沙箱堵塞乘数 设置为 0

修复了武器在机架上干扰时基本速率为 0 的问题

修复了教程霰弹枪可能被干扰的问题。

修复了运行到外屋步骤的教程被破坏的问题

修补程序 42.0.1

– 修复游戏开始时的“无 UI”/“黑屏”问题(有助于解决有问题的 screenresolution.ini 文件,但不适用于旧的 AMD 卡错误)。

– 修复了射击时游戏关闭的问题。

– 修复了纹理压缩被禁用的问题。

– 删除了占位符 UI 声音

– 修复了执行另一个定时操作时无法打开门的问题。

– 减少近战武器肌肉拉伤。现在是之前金额的 60%。肌肉拉伤的其他来源不受影响。沙箱值没有改变,减少的值是新的基线。

– 修复了鸡末日。

– 修复了屠杀漏洞。

– 修正了单元格 16,24 中缺失的楼层导致玩家永远坠落的问题。

– 当可用的 OpenGL 版本低于 3.3 时,将 GLSL 330 语法转换为 150。

– 理论上,这应该允许游戏再次在 MacOS 上运行。

– 用 GL11.glDepthRange() 替换了 GL43.glDepthRangef() 调用。

– 修复了当工作目录不包含“media”目录时 bink 视频无法播放的问题。

– 修复了由于骨骼权重未标准化而影响模组的模型渲染问题。

– 修复了几个地方的垃圾产生问题。

由于玩家模型和服装模型之间的骨骼数量不同,AnimationPlayer.getSkinTransformData() 在每帧重新分配骨骼矩阵。

– 稍微减少了内存使用量。

– 无线电数据 XML 解析后保留在内存中。

– LosUtil.cachedresults 不用于单人游戏。

– 避免分配仅在多人游戏中使用的一些大缓冲区。

– 在多个地方避免产生垃圾。

– 修复了在禁用缩放的情况下启动游戏的渲染问题。

– 修正了弹道目标未被清除的问题。

– 修复了 PZBallistics::getCameraTargets 中的数组索引

– ModelInstance::getAttachmentWorldPosition 规范了方向向量

– 修复了 Zeds 在被按下时播放错误动画的问题。

– 当bKnockedDown和!hasHitReaction和!bOnFloor和playerAttackPosition = FRONT/BACK时,Zed现在进入staggerback-knockeddown。

– 当玩家攻击位置不是前/后时,Zed 会倒下。

– 当 bDead 时,攻击网络不再进入空闲状态。

– staggerback-knockeddown AnimNodes不再连续检查bKnockedDown。

– 已经处于击倒状态,无需继续检查。

– 稍微修改了动物的默认沙箱选项,默认情况下将牛奶/羊毛设置为快速,蛋孵化速度很快,但现在不是很快(这意味着孵化蛋需要 14 天,而不是当前非常快的大约 8 天)版本)

-修复了世界中产生的电池组的配方代码。

– 修复了敲击中的多个食谱。

– 删除了屠宰和配方代码修复,因为它不需要修补程序。

– 修复了 Make_Stone_Knife 需要维护 5 而不是 1。

– 木棍重命名为大树枝。

– 添加了创意工坊标签:动物、音频、农业、技能、生活质量、WIP

– 特质已重命​​名。

– 紧张到胆怯

– 害怕户外到广场恐惧

– 害怕室内到幽闭恐怖

– 户外人士到户外

– 无法阅读到文盲

– 修理工/修理工到 DIY 专家

– 渔夫到钓鱼者

– 调整了阅读速度慢、皮肤薄和杂乱的特质描述

– “长棍”更名为“长棍”。它仍然高于平均水平。

– “面包屑”食品重命名为“油炸”

– libbink64.dylib 已重建。

– 重建 Linux pzbullet 库。

– 更新了 PZBullet Win32/64 本机

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配置要求

  • 操作系统
  • CPU
  • 内存
  • 显卡
  • 存储空间
  • 推荐配置
  • Windows XP
  • Pentium 4 1GHz
  • 512 MB
  • DirectX 9兼容
  • 512 MB
  • 最低配置
  • Windows XP
  • Pentium 4 1GHz
  • 512 MB
  • DirectX 9兼容
  • 512 MB

 

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