如果游戏名跟图文不符,可能是站长录错信息了,以游戏名称为准
游戏介绍
《光与影:33号远征队》是一款科幻题材的团队策略RPG游戏。玩家将指挥一支被遗弃在扭曲空间的星际舰队,在光能文明与暗影族群的对抗中求生。游戏通过动态光影系统构建独特战斗机制,每个角色同时拥有光/影双形态技能树,决策将实时改变战场环境与剧情分支。
游戏特色
双生角色切换系统
玩家可实时切换"光之子"与"影卫"两名主角,光系角色能净化腐蚀区域获取资源,暗系角色则擅长潜行刺杀,环境会根据角色属性动态变色。
光影生态战争
地图被划分为光明圣所与暗影裂隙两大阵营,占领区域会改变地貌属性,夜间暗影生物强度提升300%,迫使玩家制定昼夜差异策略。
远征基地建设
在移动浮空要塞上建造研究所、军械库等设施,通过收集的"辉晶"能源升级防御体系,抵挡每72小时一次的影潮大军侵袭。
动态道德抉择
关键剧情需选择净化或腐化NPC,影响阵营声望值,极端选择会触发角色变异分支(如光之子黑化成灰烬使者)。
游戏亮点
战术装备改造
将击杀的影兽核心镶嵌至武器,激活"噬光连击""暗影跃迁"等特效,超过负荷值会导致装备反噬使用者。
裂隙深渊探险
组队进入随机生成的暗影迷宫,破解古代文明的光棱谜题可获得遗物科技,但会吸引深渊监视者BOSS追击。
环境互动陷阱
操纵光折射装置点燃枯木制造火墙,或引导暗影流沙吞噬敌人,地图中70%的物体具有可破坏交互性。
远征队人际关系
33名NPC队员各有隐藏背景故事,好感度系统影响战斗支援效果,部分角色会因玩家抉择叛变或牺牲。
版本更新
v1.4.0 补丁现已上线!
我们非常高兴在此次更新中带来战斗重试选项——这是玩家呼声最高的便利性改进之一!同时,我们为兼容的NVIDIA和Intel GPU新增了帧生成与低延迟模式支持。FSR功能仍在开发中,请关注后续补丁的更新进展2。
本次更新的主要改动:
性能与画质
DLSS & XeSS增强:新增对DLSS和XeSS的帧生成与低延迟模式支持(仅限兼容GPU),提供更流畅的游戏体验与更低输入延迟2。
便利性改进
战斗重试提示:战败后弹出新窗口,可快速重新挑战。
Lumina消耗显示:Pictos菜单中明确标注每个技能的Lumina消耗值,便于战术规划。
对话自动播放:新增非过场对话的自动播放功能,可在设置或对话中切换。
独立音量调节:音频设置中可分别调整探索与战斗阶段的音量。
无障碍功能
Lune的染色标记图标化:优化色盲玩家的辨识度。
战斗调整
修复"Thermal Transfer"技能:未满足染色消耗条件时不再额外获得回合。
修复"Second Chance"组合技:配合"Healing Boon"与"Protecting Death"时不再触发无敌状态。
其他修复
环境问题:修复石浪悬崖的晶体持有者Rocher消失、载入存档后传送至方尖碑后方等问题。
存档异常:修正游戏难度设置错误应用到新存档、Esquie着陆后队伍丢失等BUG。
Steam Deck显示:修复飞行庄园雾气遮挡屏幕的故障。
成就修复
日志丢失:载入恰好拾取日志时创建的存档后不再丢失内容。
解锁条件:修复角色等级超过33/66后"Expeditioner"与"Trailbreaker"成就未触发的问题,以及部分存档中"Connoisseur"和"Follow The Trail"成就的收集判定错误
配置要求
- 操作系统
- CPU
- 内存
- 显卡
- 存储空间
- 推荐配置
- Windows 11
- AMD Ryzen 5 7600X Six-Core
- 16 GB RAM
- NVIDIA GeForce RTX 3070
- 需要 55 GB 可用空间
- 最低配置
- Windows 10
- AMD Ryzen 5 1600X Six-Core
- 8 GB RAM
- NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
- 需要 55 GB 可用空间
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