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游戏介绍

《幸存者佣兵》游戏中玩家扮演一支精英Mercs小队的指挥官,需要带领小队成员对抗强大的巨头公司的私有机器人军队。从各种Mercs中组建自己的小队,每个Mercs都有独特的技能树和武器配置,为战斗带来多样化的策略选择。

游戏玩法

指挥官与小队

玩家将扮演一位指挥官,随机生成三种特性,从超过15,000种独特组合中选择。指挥官可以主动控制武器,并通过各种主动和被动技能指挥小队。

任务与战斗

玩家需要带领佣兵小队在程序生成的地图上执行任务,占领目标或收集战利品。任务中需要快速果断地行动,因为敌人会随着时间变得更强。

撤离与战利品

玩家可以选择呼叫撤离点并保卫它以求生存,或者冒险坚持到底迎战强大的头目。如果中途失败,所有战利品将丢失,只有成功撤离才能带回战利品并变强。

基地升级

在任务之间,玩家可以使用收集的战利品扩展指挥中心,招募新的佣兵,购买新装备,或为指挥官克隆体研究新的特性和武器。

游戏特色

随机生成的指挥官

每位指挥官在创建时都会随机生成一组特性,带来独特的挑战和协同效果。

多样化的佣兵与装备

玩家可以从大量具有独特技能树和专长的佣兵中组建队伍,并从数十种装备中进行选择。

程序生成地图

游戏中的地图是程序生成的,每张地图都有不同的任务参数、难度和独特头目。

Twitch集成

游戏支持Twitch集成,玩家可以与观众互动,让他们决定游戏中的升级内容。

版本更新

Build.17738583 更新

指挥官现在在各个阶段之间保持其 HP。

医生敌怪在战斗开始时在一个阶段中更频繁地生成。

射击敌人在早期阶段略有减少。

撞击敌人会显示一个微妙的 AoE 指示器,以更好地衡量他们的爆炸半径。

为 Nerd Glasses Gear 添加了一个(临时)技能树。

暂停菜单和统计概览菜单显示了有关您当前小队的更多信息,包括雇佣兵和装备的详细视图,以检查升级树。一些统计数据和窗口仍处于 WIP 阶段,可能会显示一些不完整的信息。

提高了对象池系统的性能和可靠性,以减少微滞后。

自动滚动的 UI 元素更加可靠,并且不会再导致升级弹出窗口或菜单中的大量延迟。

修复了统计显示容器中的一些流氓分隔符字形。

各种弹出窗口中的技能树现在应该可以再次完全导航了。

调整了雇佣兵技能树的布局,使哪些升级树是独占的,哪些升级树持有一般升级。

修复了 UI 标签和描述中的各种拼写错误或误导性/已弃用的信息。

修复了在舞台介绍期间播放的“关键生命值”动画。

修复了在建造房间或进入菜单时地堡菜单不规则地向上或向下滚动的问题。

修复了滚动条无法正确显示或行为异常的各种问题。

修复了地图和作修饰符的图标和文本重叠的问题。

修复了军械库中锁定和可解锁设备的面板可能重叠的问题。

修复了 Complications (复杂功能) 的修饰符同时显示 + 和 – 图标的问题。

您可以在再次查看升级卡中的技能树时点击“返回”按钮。

修复了各种菜单中屏幕扭曲效果的一些视觉故障。

修复了手榴弹射弹的问题,例如Curveball和Nubetube,这会导致视觉行为不稳定。

军械库、基因组实验室和兵营现在为“已解锁/可用”物品显示正确的数字。

修复了一个问题,该问题可能会显示指挥官 HP 值大于您的最大 HP。

修复了“排序”特性,以提供正确的战利品加成。

现在,当您从 Pause (暂停) 菜单中调整某些内容时,您的设置也可以更可靠地保存。

现在,新戒指的解锁应该在 Genome Lab 中始终正常工作。

目标防御哨兵现在可以正确使用敌人的基地配置并显示正确的伤害数字。

较重的敌怪对击退的抗性略高。

修复了定向近战攻击并不总是朝着瞄准方向进行的问题(例如 Quaker Hammer 武器和 Silverback 的 Bulldozer 车道)。

修复了阻止 Quaker Hammer 升级持续存在的问题。

Nubetube 的标线应再次显示以指示其目标目的地。

爆炸性的火焰弹和炮弹应该再次正确显示它们的爆炸范围 AoE。

Defender 特性的“碎裂冲刺”可以按预期工作,在冲刺穿过敌方射弹时生成友方弹片。

游戏中的HUD现在显示3种不同的战利品类型,而不是已弃用的携带容量和库存重量。

修复了地堡房间建筑 UI 的一个问题,该问题导致在使用鼠标而不是键盘或游戏手柄选择蓝图时,有时会构建错误的房间。

修复了战利品在战斗或运行结束屏幕中无法正确显示的各种显示问题。

在手术中死亡或中止作不再支付额外的战利品,而是将其丢进你的坟墓。

雇佣兵、装备和各种升级的标签已得到改进,并显示正确的图标。

补丁0.9.15F3-补丁

指挥官,再次为最新的重大更新0.9.15“绿色地狱”的问题表示诚挚的歉意。有了这个补丁,我们将解决剩余的关键问题,因此您可以在没有任何重大阻滞剂的情况下再次享受游戏。

我们还在解决围绕弹出窗口的滞后问题方面已经取得了一些良好的进步。但是,在发布这些改进之前,我们仍然需要测试一些事情,因此,在我们也可以运送这些改进之前,请再忍受我们几天。

这是此补丁中少数但重要的修复的列表:

修复了Scorch的喷火器配置的问题,以使其按预期再次行事。

操作员不再显示使用多种混合语言的拼凑型统计描述。

Chemtrail的指向分配器专业化再次按预期工作,由于武器模式错误,整个游戏不再软锁。

修复了NubeTube缺少的目标模式,尽管它仍然需要进行调整。

修复了Clank的损坏缩放的潜在问题。

修复了奇点发射器弹丸的破裂速度计算。

修复了微小敌人与其他敌人一样不正确更新和更新的问题。

修复了防御者特质的破碎破折号,以根据预期产生弹片。

平衡调整Farmine Inc.地图的敌人产卵图案。

Gear and Merc招聘卡再次显示其“类别标签”图标。

修复了房间升级树引起的内存泄漏。

地图修饰符显示更好。

除了弹出滞后修复程序外,我们还在研究这些已知问题:

目前已经禁用了一些现有的现有协同作用。我们希望通过此重大更新的即将到来的补丁再次介绍它们。

军械库和营房没有显示齿轮和MERCS的基本统计信息,因此仅在操作过程中提供各种与协同相关的信息。

与此相关的是,暂停菜单和操作概述屏幕在齿轮,MERCS和其他面板应显示有关您当前球队的一些相关信息的那一刻没有显示大量信息。这具有很高的优先事项,但请让我们有一些时间来永久解决。

由于一些流氓布局代码,升级和升级弹出窗口引起了显着的延迟/滞后。我们还优先考虑这一点。

阶段开始时的开放动画被延迟(过早地退出加载屏幕)。

我们正在努力进行更多的平衡调整,以创造更流畅的解锁体验,主要是用于Mercs&Rooms,以及在整个操作中更令人兴奋的挑战进步。

配置要求

  • 操作系统
  • CPU
  • 内存
  • 显卡
  • 存储空间
  • 推荐配置
  • Windows 10 or 11
  • 3 GHz quad-core
  • 16 GB RAM
  • GeForce GTX 1660 or higher, Radeon RX 5500 RT or higher
  • 需要 2 GB 可用空间
  • 最低配置
  • Windows 7
  • 2.5 GHz
  • 8 GB RAM
  • GeForce GTX 1060 Ti or higher, Radeon RX 570 or higher
  • 需要 2 GB 可用空间

 

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