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游戏介绍

征服之歌(Songs of Conquest)是一款魔幻回合制策略游戏,它受到英雄无敌等经典游戏的启发,融合了角色扮演、英雄带队和王国管理等元素。游侠网分享征服之歌下载,选择各具特色的派系,组建强大的军队,借助古老的魔法,征服对手建立伟大王国。

常见问题

征服之歌闪退怎么办?

1、检查配置,硬件不达标,考虑升级硬件,如增加内存、更换显卡等。

2、如果不是直接闪退,可以在游戏中降低图形设置。

3、检查和修复系统文件中的错误,当然也可以检查游戏文件完整性。

游戏玩法

等待冒险

探索各种具有不同敌人和宝贵战利品的地图。冒险进入具有独特敌对派系、环境和战场的对比鲜明的生物群落。

建立帝国

管理资源、研究新进展并扩展您的王国。规划你的城镇以匹配你的游戏风格——你会使用蛮力、魔法还是两者的混合?统治世界的途径有很多。

部队作战

潜入利用部队能力和强大魔法的深度战斗系统。组合部队以最大化可用的法术和潜在的伤害。通过占领高地和保护瓶颈来利用战场优势。

单独或一起

让自己沉浸在史诗般的单人冒险中,或挑战您的朋友进行一场光荣的在线或本地决斗!

游戏特色

四大派系

四个派系陷入史诗般的冲突。 Arleon,古老的骑士们为了统治而相互争斗。拉纳,古代部落在沼泽中为生存而战。 Loth,死灵法师复活死者,创造辉煌的未来。 Barya,勇敢的雇佣兵和发明家,致力于硬币、火药和独立。

吟游战役

聆听吟游诗人庆祝您的胜利之路。这两个战役中的每一个都带有一首独特的歌曲,讲述了你的崛起和毁灭的故事。完成任务时解锁新的诗句,在旅程结束时享受完整的曲目。

游戏内关卡编辑器

游戏内的关卡编辑器允许您使用开发人员用来创建战役和小规模冲突地图的相同工具来创建自己的冒险。编写游戏内事件脚本、控制配乐、编写对话并与他人分享您的创作!

游戏更新

v1.5 同时作战 – Simultaneous battles更新

让我们先谈谈最重要的功能:Sim-Battles! 这是什么?它将如何改变你的游戏体验?自早期测试阶段以来,玩家们一直在请求能够同时进行独立战斗的方式。目标是让多人游戏减少等待回合的时间,更加注重策略和技巧。

那么,现在同时进行战斗的数量有限制吗? 我们尚未发现任何限制。因此,现在是重新加入并享受更快速、更流畅的多人体验的最佳时机。

是时候建立你的军队、挖掘那些建筑、征服你的敌人了!

关于技能上限呢? 在《征服之歌》中,技能系统从未是核心部分,它未包含在图鉴中,我们更喜欢让玩家通过游戏来发现其深度。现在,我们对这个隐秘的系统进行了一些调整。某些技能将设置等级上限,意味着更高阶的技能将在特定等级解锁。

我们还对随机地图的随机性引入了更结构化的处理方式。目标是创造一个更平衡、精致的体验,更好地反映我们手工制作的征服地图。资源将相对稀少,而地图本身将更加美观,增加了地势变化、美丽的森林和湖泊组合,以及更丰富的宝藏和道具。

对于那些喜欢资源更丰富的旧模式的玩家,我们即将添加“遗产”模式,使随机地图更接近其原始形式。

除了这些主要更新外,还有许多Bug修复和小改进。我们最喜欢的一项是对中立敌对成长率的小调整。有时候,最小的调整会带来最大的变化。

热修复补丁 1.4.13

修复了损坏/缺失的天气效果

修复了大腿靴神器无法提供金币收入的问题

修复了使用游戏手柄时工具提示停留在屏幕上的问题

热修复补丁 1.4.12

修复了与内存相关的导致游戏崩溃的问题

修复了连锁闪电效果作用于错误目标的问题

修复了每次回合结束时游戏手柄缩放级别重置的问题

修复了挑战能力触发的远程攻击不会导致射击部队重新装填的问题

修复了神器交易的另一个极端情况导致AI卡住的问题

调整了光晕值,以应对夜间瓦尼尔雪地生物群落的亮度

修复了叶片粒子绘制到某些其他特殊效果上的问题

修复了游戏手柄大厅工具提示在更改设置时未正确更新的问题(以及可能的一系列类似问题)

为Grym添加了远程部队状态

修复了瓦尼尔护腕无法提供其加成的的问题

修复了大锅地图实体移动增益可叠加的问题

重新调整了坚定地图中的障碍物位置,以便可以进入一堆石头

稍微更改了分叉峡湾的地形,以便可以进入一袋金币

防止加载来自“未来”游戏版本的存档(适用于恢复到旧版游戏,例如我们的“主机跨平台”测试版)

热修复补丁 1.4.11

修复了神器交易导致AI卡住的问题

修复了“坚守阵地”行为中罕见的极端情况导致AI卡住的问题

修复了当主机不拥有瓦尼尔DLC时,加载在线存档时无法重新加入你的瓦尼尔队伍的问题

修复了古剑和投掷斧神器无法提供其攻击加成的的问题

修复了比约恩未使用变形者技能库的问题

修复了在升级单位后再征募单位时,部队征募菜单中的滑块未正确刷新的问题

修复了由于变形者挑战,胡斯卡尔没有因为投掷长矛而切换到剑的问题

战后菜单将不再显示敌方塞里姆纳人返回其征募池的信息

使挑战地图的复选标记行为与征服地图保持一致,并且仅在注册获胜后才显示(而不是仅仅开始过至少一次)

对沼泽冲突地图进行了小的平衡性调整

对法迪德岛地图进行了小的视觉修复

修复了一些翻译问题

v1.2

仙灵主动性从14增加至23

仙灵狂怒者主动性从16增加至25

步兵主动性从25增加至26

命令之盾主动性从26增加至27

幽灵主动性从21增加至26

管家主动性从22增加至28

从14岁到23岁,小精灵们都充满热情!

v1.1.3

修正了在失落的悬崖上的人工智能软件,沼泽地提供和入侵者挑战地图

v1.1.1

随机地图生成:

反转了允许从非玩家区域的住宅购买物品的选项逻辑。现在可以通过在布局中添加“allowOutOfFactionPurchases : true”来修改此选项。

修复了以下问题:

当新玩家没有激活的持有人时,“在本地敌人之间切换”的黑屏遮罩不起作用。

战斗中被摧毁的城门不再生成碎片。

激活“信息模式”时,“活跃视觉节点”的名称标签不再出现。

已经掠夺的部队住所的名称现在在“信息模式”下显示为灰色。

使用“祝福之骨”能力生成誓言者堆叠时,修复了与动画相关的异常。

增加了聊天消息的最大长度。

移除“致富之路”地图中定居点非标准的索取行为。

修复了部队购买菜单中的在线错误,其中滑块在其他玩家购买部队时会重置。

修复了战斗中显示错误的名称,当其他玩家控制中立敌军时。

AI部队在战斗中不再选择它们无法攻击的敌方目标。

修复了多个关于AI部队在战斗中不攻击障碍物的错误。

阻止敌人持有人在您有机会之前在第三张拉娜战役地图上杀死另一个敌人持有人,这使得无法完成地图。

阻止部队名单UI在不合适的时间刷新,导致异常。

修复了阿利昂任务4中的对话错误,其中敌人持有人的肖像可能会显示友方持有人的肖像。

修复了“致富之路”地图中的地图设计问题,该问题会导致索取定居点的行为异常。

古老山谷地图上的四个先前单向传送门现在已成为功能齐全的双向传送门。

配置要求

  • 操作系统
  • CPU
  • 内存
  • 显卡
  • 存储空间
  • 推荐配置
  • 暂未公布
  • 暂未公布
  • 暂未公布
  • 暂未公布
  • 暂未公布
  • 最低配置
  • Windows 7
  • i5 Dual Core or Ryzen 5
  • 8 GB RAM
  • Integrated graphics card
  • 需要 4 GB 可用空间

 

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